Der Autor der Studie ist der Meinung, dass ein qualitativer Unterschied zwischen Gewalt in Filmen und Brutalität in Computerspielen besteht - im Gegensatz zu den passiv rezipierten Filmen seien Spiele aufgrund ihrer Interaktivität ein hervorragendes Instrument, um Kindern verschiedenste Inhalte beizubringen. Trotzdem gibt es negative Erkenntnisse.Auf gamestar.de weiterlesen